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Xbox Nano : petite manette, 18 boutons, sans fil
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Une manette compacte pensée pour le déplacement
Microsoft a officialisé la Xbox Nano, une manette qui ne vise pas les joueurs les plus exigeants. Elle s'adresse plutôt à ceux qui ont des petites mains ou qui se déplacent beaucoup. La firme de Redmond ne cache pas l'objectif : pouvoir jouer où on veut. C'est dans ce cadre que la stratégie Xbox Anywhere prend son sens, selon la présentation de Microsoft. La manette garde la configuration standard d'une manette Xbox, mais dans un format réduit. Le maître mot, côté conception, reste la simplicité.
Compatibilité étendue : consoles, PC, mobiles et TV
La Xbox Nano fonctionne avec les consoles Xbox et les PC Windows. Elle est aussi utilisable sur les appareils iOS et Android, ainsi que sur une sélection de TV connectées. Côté commandes, on retrouve les 18 boutons d'une manette classique, avec des sticks analogiques asymétriques. La manette intègre une batterie et ne fonctionne pas avec des piles, contrairement aux manettes Xbox classiques. La recharge passe par USB-C, mais le câble n'est pas fourni par Microsoft. Sur consoles Xbox, la liaison est sans fil propriétaire ; pour le reste, elle passe par Bluetooth.
Pas de mode filaire, un point à connaître
Le sans-fil est un passage obligatoire : la Xbox Nano ne fonctionne pas en mode filaire. La rédaction de Journal du Geek le note comme un dommage. Les boutons sont personnalisables via l'application Accessoires Xbox. En jeu, les sticks sont jugés petits pour certains, mais réactifs, tout comme les boutons. Il faut en revanche s'habituer aux 4 boutons supérieurs, plus petits et donc moins accessibles. La prise en main demande une petite période d'adaptation, surtout pour ceux qui ont toujours joué avec des manettes classiques.
Pour quelles sessions la prévoir
Microsoft positionne la Xbox Nano pour des sessions rapides, des jeux occasionnels ou des jeux en famille. La firme la voit même comme une manette de secours. Journal du Geek la considère comme une solution pour ceux qui se déplacent. La rédaction a enchaîné quelques heures de jeu sans crampes, sur Phantom Blade Zero, Onimusha et Gears of War. Elle conseille toutefois de ne pas viser de longues sessions avec ce format réduit.
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Ce qui reste à vérifier avant d'acheter
Le test de Journal du Geek porte sur quelques jours d'utilisation, pas sur une mesure de tenue dans le temps. Le prix et la date de commercialisation ne figurent pas dans les éléments disponibles.
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Source : Journal du Geek · tech, IA et jeux (FR)
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