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GTA 6: undici anni di sviluppo, strade più strette e idee scartate
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Data evento: · Verifica fonti: 2026-10-20 (FRESH)

Undici anni di cantiere, non di lancio
Secondo Jason Schreier, alcuni artisti di Rockstar lavorano a GTA 6 da oltre undici anni, cioè dal 2015 o anche prima. In quel periodo lo studio avrebbe iniziato a pianificare il progetto e a fare sopralluoghi a Miami per costruire la mappa. La pianificazione del mondo di gioco è di solito una delle prime fasi negli open world di Rockstar, ma la fonte non indica che in questo caso sia partita con un anticipo particolare rispetto alla norma.
Tre squadre in parallelo e Red Dead 2 davanti a tutto
Tra il 2015 e il 2016 la maggior parte delle risorse è finita su Red Dead Redemption 2. Il team si è diviso in tre linee: la più grande su Red Dead 2, una sui contenuti aggiuntivi di GTA V e un gruppo di artisti sul capitolo successivo. Red Dead 2 doveva essere anche una base tecnologica per GTA 6. La fonte non collega esplicitamente questa divisione delle risorse all'allungamento dei tempi di sviluppo.
Strade più strette: cosa cambia alla guida
Una scelta precisa riguarda la larghezza delle strade: saranno molto più strette rispetto a GTA V. L'obiettivo è una maggiore densità del traffico, con effetti anche su edifici e spazi urbani. Secondo la fonte, questo elemento potrebbe contribuire a rendere Vice City e le aree circostanti più credibili e caratteristiche, e influenza gli spostamenti, gli inseguimenti e il modo in cui i giocatori si muovono nell'open world.
Interazioni e storia: l'eredità di Red Dead 2
Il sistema delle interazioni punterà a evolvere quello di Red Dead Redemption 2. Schreier lo dice, ma ammette che al momento non si può sapere in che misura. Anche la storia sarebbe più vicina a Red Dead 2 che a GTA 5, e il gioco avrà centinaia di interni esplorabili.
Il periodo più duro e le idee lasciate indietro
Il momento più complicato della produzione sarebbe stato tra il 2019 e il 2022. In quella fase Rockstar ha dovuto fare i conti con difficoltà interne e con idee scartate lungo il percorso. La fonte non afferma che parte del tempo sia servita a correggere e a rinunciare, né trae conclusioni sul rapporto tra durata dello sviluppo e ricchezza del gioco finale.
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Fonte: Multiplayer.it · videogiochi
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