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Cavo HDMI per PS5: quando la lunghezza crea problemi, le soglie
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Le soglie che contano: 3, 5 e 10 metri
La lunghezza del cavo HDMI può pesare sulle prestazioni, ma solo in casi precisi. Secondo Everyeye · Notizie videogiochi, il problema riguarda le connessioni che usano gli standard più alti: per la PS5 parliamo di HDMI 2.1, cioè 4K a 120 Hz e 48 Gbps.
Con un cavo di qualità non elevata si può stare tranquilli fino a tre metri. Se invece si usa un cavo passivo di alta qualità con certificazioni come Ultra High Speed, si arriva a 5 metri senza particolari problemi. Oltre quella misura, anche un cavo premium può iniziare a dare segni di instabilità.
I sintomi quando il segnale non regge
Cosa succede se il cavo è troppo lungo per quello che deve trasportare? La fonte elenca sfarfallii, instabilità e perdite di segnale, con lo schermo che ogni tanto diventa nero per qualche istante.
In altri casi diventa impossibile giocare in 4K a 120 Hz. In altre circostanze possono disattivarsi HDR e VRR, cioè High Dynamic Range e Variable Refresh Rate. Sono tutti segnali che riguardano chi cerca la massima qualità, non chi si accontenta di una risoluzione più bassa.
Tra 5 e 10 metri serve la fibra ottica
Se la distanza tra PS5 e TV sta tra i 5 e i 10 metri, c'è comunque una soluzione: un cavo HDMI in fibra ottica. A queste distanze, spiega la fonte, i cavi in rame iniziano a degradarsi.
Con la fibra ottica l'integrità del segnale viene garantita anche su lunghezze molto elevate. Con un cavo particolarmente pregiato si possono raggiungere decine di metri senza intoppi.
Attenzione alle due estremità del cavo AOC
I cavi AOC non funzionano come i normali HDMI in rame. Le due estremità non sono identiche, anche se all'apparenza potrebbero sembrarlo.
Per questo richiedono di inserire una presa specifica nella sorgente e una nel display.
Chi gioca a 1080p può stare più tranquillo
Tutti questi problemi riguardano solo chi gioca alla massima qualità. Per giocare a 1080p a 60 Hz si possono usare cavi più lunghi con molti meno problemi.
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Fonte: Everyeye · Notizie videogiochi
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