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Donjons & Dragons x World of Warcraft : 11 espèces, 13 classes, niveau 20
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Un livre de gameplay, pas une campagne
Novembre sera un mois World of Warcraft, avec l'édition Forever sur PC et le premier crossover officiel avec Donjons & Dragons. Le produit est un livre d'extension de gameplay pour le monde de D&D, pas un livre de scénario. L'idée est d'amener l'univers de WOW dans D&D, et tu peux bifurquer de ton récit classique pour faire une halte dans un donjon d'Azeroth. Ce principe rend la fusion moins contraignante qu'une aventure entièrement warcraftienne. L'objet peut aussi servir de point de départ avant de continuer dans Les Royaumes Oubliés de la cinquième édition.
Onze espèces adaptées, des Elfes de la Nuit aux Drows
Le manuel dresse le portrait des 11 espèces ajoutées à l'occasion. Le travail reprend des classiques du jeu de rôle pour les mettre à la sauce du jeu vidéo. Les Drows de D&D deviennent ici des Elfes de la Nuit de WOW : beaucoup de caractéristiques similaires, mais à la marge une autre histoire, notamment sur l'origine de l'espèce pour les amateurs de roleplay. La différence touche aussi le gameplay : un druide de WOW est un véritable métamorphe animal, là où son pendant jeu de rôle est bien plus limité sur le sujet.
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Treize classes et des sous-classes à recaser
Côté classes et sous-classes, il y en a treize au total, et certaines peuvent s'intégrer dans des classes classiques de D&D en changeant sa spécialisation. Le Chevalier de la Mort est une classe de héros accessible pour le Paladin à partir du niveau 3. Pour le chasseur, il a fallu intégrer sa capacité de maître des bêtes à la table en lui accordant une bête primale qui procure certains avantages selon sa nature. Les niveaux sont recalculés pour atteindre un palier de 20 maximum, pour correspondre à la cinquième édition de D&D.
Niveau 20 au lieu de 90, et des professions
Le jeu de Blizzard propose à l'origine d'atteindre le niveau 90 depuis l'extension Midnight de mars dernier. Dans le livre, le plafond est ramené à 20 pour coller à la cinquième édition de D&D. WOW s'inscrit dans D&D jusqu'aux professions : cuisine, travail du cuir, forge, joaillerie. Les joueurs peuvent se trouver une expertise et fabriquer des potions ou des équipements grâce aux ressources collectées et des pièces d'or.
Ce qui reste à vérifier avant de te lancer
Le crossover s'inscrit dans une pratique déjà installée : LEGO avec Pokémon, Harry Potter ou Dragon Ball, et Magic the Gathering avec ses « Universes Beyond », dont Star Trek à venir. Pour WOW, il s'agit du premier crossover officiel avec Donjons & Dragons, après un essai maison en 2006 et une première collaboration dans les années 2000. Le livre est présenté comme un moyen de passer du MMORPG au JDR.
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Source : Journal du Geek · tech, IA et jeux (FR)
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