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Claude Code interdit les copies de Pokémon et GTA : ce qui change
Aktualisiert

Deux phrases ajoutées dans Claude Code
Anthropic a confirmé un changement dans Claude Code, l'outil de développement assisté par IA. Addy Osmani, qui travaille sur les outils de développement du laboratoire, indique que deux phrases ont été ajoutées. Elles empêchent l'outil de copier un jeu précis. La justification citée : recourir à l'IA pour enfreindre la propriété intellectuelle va à l'encontre des règles d'Anthropic. Concrètement, tu peux toujours créer un jeu original avec Claude Code. En revanche, refaire Pokémon, GTA ou une autre propriété intellectuelle sous un autre nom est bloqué. La consigne est apparue depuis quelques jours dans l'outil.
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Digital Sun reporte son test public sur Steam
Les effets se font sentir jusque chez les indépendants. Le studio Digital Sun, qui développe ReVamp, a reporté son test public sur Steam. La raison avancée : la peur que le jeu soit copié par IA puis publié avant le sien. Des dizaines de milliers de joueurs avaient demandé un accès à ReVamp. Israel Mallén, directeur marketing du studio, explique qu'une version accessible à autant de joueurs représente un risque trop élevé. Le test devait rester petit dans un premier temps, selon le studio.
Des clones déjà publiés sur Roblox et Steam
Un autre cas est cité : le développeur d'un jeu appelé Escape the Walls l'a partagé sur X. Des clones sont rapidement apparus sur Roblox, et même un sur Steam. Face à ça, des studios limitent leurs démos publiques ou passent par de petites communautés privées. La scène du rétrogaming est aussi touchée. Ce mois-ci, le site decomp.dev a fermé son classement public des projets de décompilation, qui consistent à reconstruire le code d'un jeu rétro pour un portage. Son créateur estime que, à cause de l'IA, des projets sont terminés vite puis publiés avec une qualité médiocre.
Le risque pour les jeux originaux
Le blocage d'Anthropic peut aussi toucher des jeux totalement originaux et légitimes. La réponse du laboratoire : Addy Osmani demande aux développeurs de lui signaler les cas concernés. C'est une solution un peu bricolée, reconnaît l'article. Du côté des plateformes, Valve admet qu'il y a un problème. L'entreprise refuse toutefois de contrôler les outils utilisés par les développeurs. Tom Giardino, employé chez Valve, explique que la société ne veut pas jouer les gardiens qui dictent quels outils utiliser. La piste proposée par Valve : bâtir une communauté solide et rendre son jeu plus difficile à copier.
Ce qui reste à vérifier
Pour un développeur indépendant, la question pratique est simple : ton projet sera-t-il bloqué par les deux nouvelles phrases, même s'il est original ? La consigne de signalement à Addy Osmani est la seule voie indiquée. Aucun calendrier n'est donné pour un ajustement du filtre. Aucune liste des propriétés intellectuelles concernées n'est publiée non plus. Si tu prépares une démo publique, le report du test de Digital Sun montre qu'un studio a choisi d'attendre. Reste à voir si d'autres suivront et si Valve précisera sa position.
Pour aller plus loin
Source : Les Numériques · tests et actualités (FR)
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Post von Sir Compare
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