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GTA 6 su PS5: cosa cambia se manca il QSSR nel trailer
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Date de l’événement: · Vérification de la source: 2026-10-21 (FRESH)

Cosa ha notato Digital Foundry nel trailer
Digital Foundry ha analizzato il trailer di lancio di GTA 6 e non ha trovato tracce del QSSR. Il video, secondo quanto riferito da Rockstar Games, dovrebbe essere tratto dalla versione PS5. Da qui nasce il dubbio su un possibile mancato supporto dell'upscaler, almeno al lancio.
Attenzione però: un trailer non è una build finale. Il filmato può essere stato composto tempo prima e non è indicativo della qualità e delle caratteristiche della versione definitiva, ma può essere un indizio. Chi aspetta il gioco su PS5 base ha quindi un indizio, non una risposta.
Cos'è il QSSR e a cosa serve
Il QSSR, Quick Spectral Super Resolution, è un sistema di upscale che Sony ha elaborato per la versione base di PS5 come versione più semplice e meno prestante del PSSR, ma basata su un funzionamento simile. L'idea è renderizzare a una risoluzione nativa più bassa e demandare a complessi algoritmi gestiti dall'intelligenza artificiale l'upscale della risoluzione finale.
In pratica si liberano risorse e si possono ottenere prestazioni più alte. Lo si è visto in azione su alcuni giochi first party come Marvel's Wolverine e Ghost of Yotei, ma è disponibile anche per gli sviluppatori third party.
Il costo in millisecondi che frena l'entusiasmo
Richard Leadbetter di Digital Foundry ha spiegato perché il QSSR non è gratis in termini di risorse. Se la risoluzione interna è 1440p, l'upscale a 4K richiede circa 4 ms, secondo i dati analizzati per la modalità Quality in Marvel's Wolverine. Con un budget di rendering di 33 ms, il QSSR da solo consumerebbe ben oltre il 10% di tale budget, una quota che Leadbetter definisce piuttosto eccessiva.
Per questo la domanda non è solo se il QSSR ci sarà, ma come verrebbe usato in un gioco grande come GTA 6.
La qualità d'immagine resta il punto aperto
Leadbetter ha anche ricordato che la qualità dell'immagine è stata uno degli aspetti criticati nell'Extended Look di GTA 6. Si chiede come sarebbe se la risoluzione interna fosse già relativamente alta e sufficientemente buona, e resta curioso di sapere cosa potrebbe offrire il QSSR.
Al momento mancano conferme ufficiali sul supporto dell'upscaler nella versione finale.
Cosa fare adesso
Non c'è motivo di allarmarsi per un trailer. La cosa sensata è aspettare materiale più vicino al lancio, o una comunicazione ufficiale da Rockstar, prima di dare per scontata l'assenza del QSSR.
Il punto da verificare resta uno: se e come GTA 6 sfrutterà il QSSR. Fino ad allora, l'unica cosa certa è che nel trailer non se ne vede traccia.
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Fonte: Multiplayer.it · videogiochi
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